Per cui si è per G8F ma devi avere l'altro per poterlo usare
Aaaaaah, non ci sarei mai arrivato. Graz.
Occhio che i vari stores sono pieni di prodotti così, cioè che sono degli add-on per altri prodotti. Non sai quante volte ci sono rimasto fregato anche io, specie ad inzio "carriera"
Occhio che i vari stores sono pieni di prodotti così, cioè che sono degli add-on per altri prodotti. Non sai quante volte ci sono rimasto fregato anche io, specie ad inzio "carriera"
Ma il fatto è che di solito lo scrivono, c'è la voce "required products" col link, che ci sta. Ma su quel prodotto no, infatti ho guardato 30 volte e non vendendola mi sembrava che potesse essere una cosa a sé stante.
Invece, se uno volesse un banale foglio di carta bianca da mettere in mano a un personaggio: dove si trova? Anche solo come zero prop di un altro prodotto magari.
Ma il fatto è che di solito lo scrivono, c'è la voce "required products" col link, che ci sta. Ma su quel prodotto no, infatti ho guardato 30 volte e non vendendola mi sembrava che potesse essere una cosa a sé stante.
Invece, se uno volesse un banale foglio di carta bianca da mettere in mano a un personaggio: dove si trova? Anche solo come zero prop di un altro prodotto magari.
In DAZ Studio vai su Create-> Primitive -> Plane. Ecco il tuo foglio.
Devo ancora imparare a usare gli shader, a dire il vero, ma questa potrebbe essere una ottima occasione.
Non è così difficile, se sono pronti.
Selezioni il modello poi nel pane Surfaces selezioni le parti (se più di una) a cui applicare lo shader, poi passi al sub-tab Presets, sempre nel tab Surfaces, e fai doppio click sullo shader che vuoi applicare. Fatto.
Se poi vuoi delle opzioni avanzate, tieni premuto CTRL quando fai doppio click e appare la finestrella delle opzioni.
Su un prop semplice come un foglio di carta con una sola material zone è anche più semplice.
In Environment Light Resolution metti la risoluzione dellìHDRI (512 è poco almeno 4k cioè 4096.. meglio però anche 8 o 16K se vuoi vedere lo sfondo nitido).
Controlla anche la risoluzione delle HDRI che hai messo che siano almeno 8K (7.680).
Ho provato a fare come mi hai indicato, ma non è cambiato nulla, il cielo rimane fumoso e indefinito. Gli HDRI che ho messo sono 8192 x 4096 di risoluzione.
Ho provato a fare come mi hai indicato, ma non è cambiato nulla, il cielo rimane fumoso e indefinito. Gli HDRI che ho messo sono 8192 x 4096 di risoluzione.
Ho provato a 4k, 8k e 16k, non cambia nulla.
Siccome Iray è fatto bene e funziona sempre correttamente, controlla la risoluzione della texture applicata (non il valore dello slider). Clicca sull'iconcina che rappresenta il cielo e poi pigi su "Browse", ti si apre la cartella contenente il file. Cerca quello che è applicato e controlla la risoluzione del file, può darsi che Iray, che come dicevo è ben programmato, abbia applicato la thumbnail e non il file in risoluzione alta.
Siccome Iray è fatto bene e funziona sempre correttamente, controlla la risoluzione della texture applicata (non il valore dello slider). Clicca sull'iconcina che rappresenta il cielo e poi pigi su "Browse", ti si apre la cartella contenente il file. Cerca quello che è applicato e controlla la risoluzione del file, può darsi che Iray, che come dicevo è ben programmato, abbia applicato la thumbnail e non il file in risoluzione alta.
L'ho visto succedere un paio di volte.
Riproverò, grazie.
Intanto, ho comprato uno scenario nuovo e quando lo carico in una scena vuota il programma crasha. Ditemi che c'è un modo di risolvere tipo coi capelli di OOT. Ve ne prego.
Salve ragazzi, ma un buon programma o plug-in per creare alberi , fiori etc, senza diventare pazzo anche nel texturing per poi inserirli in futuri progetti, dove potrei trovarlo? grazie a prescindere
Puoi usare Carrara, se ce l'hai. C'è una "stanza" apposita dove puoi modificare tronco, rami, foglie e tutto il resto.
Esporti in OBJ e cuoci le textures in una sola cartella.
Salve ragazzi, ma un buon programma o plug-in per creare alberi , fiori etc, senza diventare pazzo anche nel texturing per poi inserirli in futuri progetti, dove potrei trovarlo? grazie a prescindere
Comments
Aaaaaah, non ci sarei mai arrivato. Graz.
Occhio che i vari stores sono pieni di prodotti così, cioè che sono degli add-on per altri prodotti. Non sai quante volte ci sono rimasto fregato anche io, specie ad inzio "carriera"![laugh laugh](https://www.daz3d.com/forums/plugins/ckeditor/js/ckeditor/plugins/smiley/images/teeth_smile.png)
Ma il fatto è che di solito lo scrivono, c'è la voce "required products" col link, che ci sta. Ma su quel prodotto no, infatti ho guardato 30 volte e non vendendola mi sembrava che potesse essere una cosa a sé stante.![blush blush](https://www.daz3d.com/forums/plugins/ckeditor/js/ckeditor/plugins/smiley/images/embarrassed_smile.png)
Invece, se uno volesse un banale foglio di carta bianca da mettere in mano a un personaggio: dove si trova? Anche solo come zero prop di un altro prodotto magari.
In DAZ Studio vai su Create-> Primitive -> Plane. Ecco il tuo foglio.![cheeky cheeky](https://www.daz3d.com/forums/plugins/ckeditor/js/ckeditor/plugins/smiley/images/tongue_smile.png)
AdoVo queste soluzioni creative. Grazie.![heart heart](https://www.daz3d.com/forums/plugins/ckeditor/js/ckeditor/plugins/smiley/images/heart.png)
Da qualche parte nello store ci sono anche shaders per tipi di carta varia
Devo ancora imparare a usare gli shader, a dire il vero, ma questa potrebbe essere una ottima occasione.
Non è così difficile, se sono pronti.
Selezioni il modello poi nel pane Surfaces selezioni le parti (se più di una) a cui applicare lo shader, poi passi al sub-tab Presets, sempre nel tab Surfaces, e fai doppio click sullo shader che vuoi applicare. Fatto.
Se poi vuoi delle opzioni avanzate, tieni premuto CTRL quando fai doppio click e appare la finestrella delle opzioni.
Su un prop semplice come un foglio di carta con una sola material zone è anche più semplice.
Oggi lo store non va? Voi riuscite a vedere i prodotti?
Stamattina mi sa avevano problemi al server... adesso pare tutto normale e ci sono un bel po' di freebie
Ho provato a fare come mi hai indicato, ma non è cambiato nulla, il cielo rimane fumoso e indefinito. Gli HDRI che ho messo sono 8192 x 4096 di risoluzione.![sad sad](https://www.daz3d.com/forums/plugins/ckeditor/js/ckeditor/plugins/smiley/images/sad_smile.png)
Ho provato a 4k, 8k e 16k, non cambia nulla.
Siccome Iray è fatto bene e funziona sempre correttamente, controlla la risoluzione della texture applicata (non il valore dello slider). Clicca sull'iconcina che rappresenta il cielo e poi pigi su "Browse", ti si apre la cartella contenente il file. Cerca quello che è applicato e controlla la risoluzione del file, può darsi che Iray, che come dicevo è ben programmato, abbia applicato la thumbnail e non il file in risoluzione alta.
L'ho visto succedere un paio di volte.
Riproverò, grazie.
Intanto, ho comprato uno scenario nuovo e quando lo carico in una scena vuota il programma crasha. Ditemi che c'è un modo di risolvere tipo coi capelli di OOT. Ve ne prego.![crying crying](https://www.daz3d.com/forums/plugins/ckeditor/js/ckeditor/plugins/smiley/images/cry_smile.png)
Prova a disabilitare il viewport di Iray, metti magari Texture Shaded.
Potrebbe esserci un memory leak (c'è da sempre da quel che so) quando il PC prova a calcolare le luci.
Davvero grazie!