AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE QUATTORDICI

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Comments

  • ImagoImago Posts: 5,196

    Kainjy said:

    @Imago
    Mi sa che non mi sono espresso bene o non hai capito..
    Ho un modello di una specie di serpente (importato da FBX) e ho rimesso i joint a posto (come con ironman che ti avevo dato).
    Nel corpo però i joint hanno l'asse Y rivolto verso direzioni diverse (nonostante X sia allineato col joint successivo). Pertanto se ruoto tutti i joint di 10° su Y un pezzo di corpo mi va verso l'alto, un'altro verso destra, ecc... perchè ognuno ha un asse Y diretto verso una direzione a caso.
    Pertanto volevo sapere se c'era un modo per orientare i joint con gli assi globali (per non farlo 1a1 a occhio). 

    Potresti provare, sempre nel joint editor, a riallineare gli assi con l'opzione "Rotation order", una di quelle opzioni dovrebbe correggere il probelma, ma devi scegliere osso per osso da quel che ho capito.

  • KainjyKainjy Posts: 823
    Imago said:

    Kainjy said:

    @Imago
    Mi sa che non mi sono espresso bene o non hai capito..
    Ho un modello di una specie di serpente (importato da FBX) e ho rimesso i joint a posto (come con ironman che ti avevo dato).
    Nel corpo però i joint hanno l'asse Y rivolto verso direzioni diverse (nonostante X sia allineato col joint successivo). Pertanto se ruoto tutti i joint di 10° su Y un pezzo di corpo mi va verso l'alto, un'altro verso destra, ecc... perchè ognuno ha un asse Y diretto verso una direzione a caso.
    Pertanto volevo sapere se c'era un modo per orientare i joint con gli assi globali (per non farlo 1a1 a occhio). 

    Potresti provare, sempre nel joint editor, a riallineare gli assi con l'opzione "Rotation order", una di quelle opzioni dovrebbe correggere il probelma, ma devi scegliere osso per osso da quel che ho capito.

    Infatti cercavo una cosa rapida e precisa.. tipo Align all joints. Sono 20 joint sul corpo più altri 8 per la coda, farli 1a1 a occhio non è il massimo
  • ImagoImago Posts: 5,196

    Kainjy said:

    Infatti cercavo una cosa rapida e precisa.. tipo Align all joints. Sono 20 joint sul corpo più altri 8 per la coda, farli 1a1 a occhio non è il massimo

    Cambi l'ordine e poi riallinei automaticamente tutti insieme. Non funziona su quel modello?

  • KainjyKainjy Posts: 823
    Imago said:

    Kainjy said:

    Infatti cercavo una cosa rapida e precisa.. tipo Align all joints. Sono 20 joint sul corpo più altri 8 per la coda, farli 1a1 a occhio non è il massimo

    Cambi l'ordine e poi riallinei automaticamente tutti insieme. Non funziona su quel modello?

    Stasera ci provo.. vediamo se funziona
  • ImagoImago Posts: 5,196
    edited October 2023

    Kainjy said:

    se funziona

    *Fissa Kainjy* (  ಠ╭╮ಠ)

    Ragazzo di poca fede!

    Post edited by Imago on
  • ImagoImago Posts: 5,196

    Kainjy said:

    Stasera ci provo..

    Allora? Ha funzionato? 

  • KainjyKainjy Posts: 823

    Imago said:

    Kainjy said:

    Stasera ci provo..

    Allora? Ha funzionato? 

    Non ho fatto in tempo a provarci.. lo faccio questo fine settimana (devo finire una cosa per Halloween).
    Comunque il modello è questo: https://www.daz3d.com/gallery/user/4635190156591104#gallery=newest&page=1&image=1314367

    FBX importato in DAZ... ormai ho imparato a importare mesh riggate

  • ImagoImago Posts: 5,196

    Kainjy said:

    FBX importato in DAZ... ormai ho imparato a importare mesh riggate

    A me non riesce. sad

    Ho seguito tutte le istruzioni ma non sono mai riuscito a "convertire" un FBX qualunque in uno che DAZ Studio potesse gestire.

  • KainjyKainjy Posts: 823
    Se vuoi possiamo provare una volta in streaming a farlo insieme. L'importante è normalizzare le weight (se non sono normalizzate i joint esplodono)
  • ImagoImago Posts: 5,196

    Kainjy said:

    Se vuoi possiamo provare una volta in streaming a farlo insieme. L'importante è normalizzare le weight (se non sono normalizzate i joint esplodono)

    Perchè invece non fai un video tutorial? surprise Non è necessario che parli, bastano dei sottotitoli di quello che c'è da fare.

    Così anche altri che non lo sanno fare imparano, diffondendo un sacco di FBX convertiti, intasando il mercato e creando una enorme bolla speculativa e tu ne esci miliardario! laugh

     

    O magari semplicemente aiuti altri artisti. cheeky

  • TizianoTiziano Posts: 319

    Crios said:

    Ragazzi ma mello shop ci sono delle trecce. per cosi dire, come quelle di Mercoledi Addams?

    Oppure ci sono queste trecce con la frangia, più simile alla Mercosedì di Netflix.

    Madeline Tails Hair for Genesis 3 and 8 Female(s) | Daz 3D

     

    con Mano.png
    902 x 918 - 1M
  • TizianoTiziano Posts: 319

    E' un'immagine un po' scura, ne allego un'altra un po' più chiara, dove ci ho messo anche Enid, il mio personaggio preferito della serie (assieme allo zio Fester)

    ^_^;

    room quadrato.png
    1080 x 1080 - 2M
  • KainjyKainjy Posts: 823
    Imago said:

    Kainjy said:

    Se vuoi possiamo provare una volta in streaming a farlo insieme. L'importante è normalizzare le weight (se non sono normalizzate i joint esplodono)

    Perchè invece non fai un video tutorial? surprise Non è necessario che parli, bastano dei sottotitoli di quello che c'è da fare.

    Così anche altri che non lo sanno fare imparano, diffondendo un sacco di FBX convertiti, intasando il mercato e creando una enorme bolla speculativa e tu ne esci miliardario! laugh

     

    O magari semplicemente aiuti altri artisti. cheeky

    Perché bisogna vedere modello per modello quali problemi ci sono.. il più comune sono i weight non normalizzati. A volte bisogna correggere la scala o posizione della sola geometria. Altre ancora bisogna togliere dall'FBX delle cose di troppo. E poi bisogna stare attenti a come si parenta la geometria al rigging.
  • ImagoImago Posts: 5,196

    Kainjy said:

    Perché bisogna vedere modello per modello quali problemi ci sono.. il più comune sono i weight non normalizzati. A volte bisogna correggere la scala o posizione della sola geometria. Altre ancora bisogna togliere dall'FBX delle cose di troppo. E poi bisogna stare attenti a come si parenta la geometria al rigging.

    Hai già fatto metà del tutorial! In ogni caso, basta fare una guida di base e poi delle postille con i problemi più comuni e le soluzioni. Se poi ci sono delle cose insormontabili o casi davvero specifici, quello è un altro paio di maniche.

  • KainjyKainjy Posts: 823

    @Imago

    stasera dopo cena dovrei essere al PC a giochicciare con DAZ se vuoi.. basta che mi contatti

  • CriosCrios Posts: 2,775

    Tiziano said:

    E' un'immagine un po' scura, ne allego un'altra un po' più chiara, dove ci ho messo anche Enid, il mio personaggio preferito della serie (assieme allo zio Fester)

    ^_^;

    Ho messo anche queste in Wishlist, e confermo, Enid è uno dei personaggi più interessanti della serie.

  • KainjyKainjy Posts: 823

    Che ve ne pare ? Pronti in extremis per Halloween... su RenderHub

    Jason 2.png
    1733 x 1733 - 2M
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    2400 x 2400 - 5M
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    1733 x 1733 - 2M
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    2400 x 1733 - 4M
  • AnfyAnfy Posts: 272
    edited October 2023

    Gagliardi!

    * * *

    Non renderizzo scene complicate, max 2-3 personaggi, illuminazione un po' intricata (anche una ventina di punti lucesmileyangel): ma perché, perché - ovviamente con Iraaay, il mio PC ci mette anche un'ora per finire il compito (1 still DEI SOLI CHARACTERS) a risoluzione lato lungo di poco superiore ai 3000 pixel, e sì che ho un i9 13a generazione con RTX 4090 e 64 GB di RAM...? Mi pare che i tempi si siano allungati, prima finiva/o/amo prima forse...

    EDIT: ho provato er benchmarc ufficiale, circa 1:22 secondi. Temo che sia allora un problema di illuminanti, 'a ventina so' troppe... (ebbene sì, so' romano d'origgine).

     

    Post edited by Anfy on
  • TizianoTiziano Posts: 319

    Kainjy said:

    Che ve ne pare ? Pronti in extremis per Halloween... su RenderHub

    Mooolto belli.

     

  • ImagoImago Posts: 5,196

    Kainjy said:

    Che ve ne pare ? Pronti in extremis per Halloween... su RenderHub

    Sembrano buoni!

    Peccato che IRay sia sfasciato e ti rovini la composizione. crying

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,056

    Tiziano said:

    E' un'immagine un po' scura, ne allego un'altra un po' più chiara, dove ci ho messo anche Enid, il mio personaggio preferito della serie (assieme allo zio Fester)

    ^_^;

     

    Molto buona!

  • KainjyKainjy Posts: 823

    @Imago
    Stasera forse sono al PC a fare qualcosina con DAZ... se vuoi possiamo provare a vedere con gli FBX

  • ImagoImago Posts: 5,196

    Kainjy said:

    @Imago
    Stasera forse sono al PC a fare qualcosina con DAZ... se vuoi possiamo provare a vedere con gli FBX

    Ti ringrazio ma oggi sono praticamente defunto, giornata pesantissima.

  • CriosCrios Posts: 2,775

    @Kainjy ma per importare gli FBX, quale versione di DAZ usi?

  • ImagoImago Posts: 5,196

    Crios said:

    @Kainjy ma per importare gli FBX, quale versione di DAZ usi?

    Di sicuro non l'ultima. Sono riusciti a sfondare altra roba ancora. indecision

    E' un continuo cercare dei workaround.

  • KainjyKainjy Posts: 823
    @Crios La penultima.. pochi giorni fa è uscita l'ultima ma non ho ancora aggiornato
  • ImagoImago Posts: 5,196
    edited November 2023

    Kainjy said:

    @Crios La penultima.. pochi giorni fa è uscita l'ultima ma non ho ancora aggiornato

    Non ti perdi nulla. Tutti bug. indecision

    Post edited by Imago on
  • KainjyKainjy Posts: 823

    Comunque se volete stasera dopo cena (non sono sicuro però) oppure domani pomeriggio sono al PC con DAZ

  • ImagoImago Posts: 5,196

    Kainjy said:

    Stasera ci provo.. vediamo se funziona

    Poi ha funzionato? 

  • AnfyAnfy Posts: 272

    Comunque, per la cronaca ho installato - perché ero stanco dei tempi di caricamento delle scene nell'ordine della quindicina di minuti e poiché amo il rischio - la nuova 4.22.01, ora le stesse ci mettono tre minuti a fare l'upload secondo più secondo meno... e mi pare (ho aggiornato anche i driver della 4090 che stavano là da quasi un anno) che persino i rendering siano più veloci.

    Bug non ne ho visti finora, ma tenete presente l'uso rudimentale che faccio del programma.

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