Hex Gallery

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Comments

  • Bruder, you do like making things on a big scale. I really like your previous set, the tunnel looks very good, excellent graffiti :)

  • NovaNova Posts: 252

    Thanks John, I am always looking for nice decals, if anyone has an address for me they can do so here.

  • NovaNova Posts: 252
    edited January 2022

    TEST

    The model is still being improved, the interior is still being planned. A module that is set is just making and you can present vehicles there.

     

    360°

    https://view.mylumion.com/?p=n66ru5fbuoj32fzu

     

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  • TugpsxTugpsx Posts: 738

    @Bruder Aural Very nice set, Thanks for sharing. The 360 view looks great. With a little bit of weathering added.

  • NovaNova Posts: 252
    edited January 2022

    Thanks for your nice comment

     

     

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  • jjmainorjjmainor Posts: 485

    Very impressive.

    I might have missed it in the thread, but what are you doing with all the environments?  What are they for?

  • NovaNova Posts: 252
    edited February 2022

    I don't have anything special in mind, it's just fun to build and I'm attached to old things like Hexagon. I hope that soon there will be a software where you can use this as a VR forum and you can bring people together there.

    The model is constantly improved, new textures were added. The expansion in the interior is being advanced room by room. A module is currently being worked on to go with it.

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  • NovaNova Posts: 252

    Designs furniture Hexagon

     

     

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  • TugpsxTugpsx Posts: 738

    @ Bruder Aural Very nice. Thanks for sharing. I would check the UVMap for the fron of the recliner to ensure the direction of the wood grain. Something seems a bit off when the wood grain goes in different directions.

    You have done some awesome work in Hexagon thus far thanks again for sharing.

  • Wee Dangerous JohnWee Dangerous John Posts: 1,605
    edited February 2022

    Bruder, if you have any problems with unfolding your deckchair drop me a line (PM me a link to the HXN file) and I'll have a look at it for you.

    One thing about the wood texture you've used, it looks to me like you have chosen a wooden floor style, you are better of with single planks going straight across.

    Very nice design you have come up with, excellent renders as per usual :)

    Post edited by Wee Dangerous John on
  • NovaNova Posts: 252

    Thanks for the nice comments and their help, which I will certainly use soon.
    I have now changed the texture a bit.

     

     

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  • NovaNova Posts: 252

    Lounge furniture

     

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  • NovaNova Posts: 252
    edited February 2022

    Update to a small presentation platform, the core can be shared through themes.

     

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  • NovaNova Posts: 252
    edited February 2022

    Quadro presentation area, +
    Concept Open World

     

     

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  • Bruder, your chair looks a lot better now, very nicly done :)

  • NovaNova Posts: 252
    edited February 2022

    Thanks John _^.^_

     

     

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  • A3DLoverA3DLover Posts: 198
    i think bruder aural might have a bit of expertise in numerous modeling apps
  • NovaNova Posts: 252
    edited February 2022

    @i think bruder aural might have a bit of expertise in numerous modeling apps

    A little, you never stop learning, I always discover new things in Hexagon

    Quixel Bridge_ Collections + VR

     

    360°
    https://view.mylumion.com/?p=x3qqamezwlx8lfwy

     

     

     

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  • NovaNova Posts: 252
    edited February 2022

    001-00_ architektur_ gebäude_ 027-00_ JPG 000-00

    Hexagon & next project

     

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    Post edited by Nova on
  • NovaNova Posts: 252
    edited February 2022

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    Post edited by Nova on
  • Great series of pictures Bruder, I really like the bridge design and landscapes :)

  • NovaNova Posts: 252
    edited February 2022

    thanks John, always nice to read when you like it

     

     

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    Post edited by Nova on
  • Wee Dangerous JohnWee Dangerous John Posts: 1,605
    edited February 2022

    A3DLover, have you made a new spaceships etc  ?

    At the moment I am making some battery powered DIY Tools, also had a play with the new DS volume fx.

     

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    Post edited by Wee Dangerous John on
  • NovaNova Posts: 252

    Beautiful work and great facial expression smiley

  • A3DLoverA3DLover Posts: 198

    A3DLover, have you made a new spaceships etc  ?

    At the moment I am making some battery powered DIY Tools, also had a play with the new DS volume fx.

     

    no John my pitiful excuse is my desk is so cluttered i cant find my keyboard and mouse. ¯\_(ツ)_/¯ ive been wanting to finish the last non canon star trek model i was working on. also the "re modeled" vorcha like klingon cruiser. very much lighter with all the duplicate mesh ojects removed. one of the problems im having is i dont know what the exact shape of greebles under the nintoq ship actually are shaped like. possibly you or broder aural could figure out what those sphere like mesh should actually look like?
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  • A3DLoverA3DLover Posts: 198

    002-00_ Heightmap_ Terrain 4096x4096_ Version 000-00_ JPG 000-07

    what app did you make the terrain in ? asking for a friend ;)
  • A3DLover, very impressive, I'd watch out for those Ngons though. Bruder's terrain is excellent :)

  • A3DLoverA3DLover Posts: 198
    edited March 2022

    A3DLover, very impressive, I'd watch out for those Ngons though. Bruder's terrain is excellent :)

    when you say ngons are you talking about mesh i made out of paths and not normal polygon shapes like sphere and box primatives? also why do i get signed out every time i leave this site? so annoying
    Post edited by A3DLover on
  • You see the bit which looks like an arrow head (top view), that looks like an arrow head, it looks like an arrow head. The way to check is to use the non 4 point faces option in the Select menu. Not sure if it matters any more but in the past I've had some weird shading effects when rendering in DAZ Studio.

  • NovaNova Posts: 252
    edited March 2022

    001-00_ architektur_ gebäude_ 027-00_ + Pool

    Designed for modular construction.

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    Post edited by Nova on
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